Home / Encyclopedie / UX / Prototype Prototype Stel: je laat een nieuwe webshop bouwen. Pas bij de oplevering merk je dat het bestelproces te omslachtig is. Een prototype had die fout vroeg gevangen, voor een fractie van de kostprijs. Hieronder ontdek je wat een prototype precies inhoudt, welke types er bestaan en hoe je er zelf een bouwt voor je website, webshop of digitaal product. TL;DR: Een prototype is geen eindproduct, maar een testinstrument om aannames te checken. Hoe sneller je test, hoe goedkoper je fouten oplost. Begin altijd low-fidelity, ga pas high-fidelity als de basis klopt. Het verschil tussen een prototype, wireframe en mockup Deze drie termen worden vaak door elkaar gebruikt, maar ze dienen elk een ander doel. Een wireframe is een statisch skelet: blokken en lijnen die de structuur tonen, zonder kleur of detail. Een mockup zet daar visueel ontwerp op: kleuren, typografie, beelden. Het toont hoe iets eruit zal zien, maar je kan er niet mee klikken. Een prototype gaat een stap verder. Je kan erop klikken, navigeren en de flow ervaren, alsof je met de echte website of app werkt. Dat is de essentie: een prototype simuleert gedrag. Lees ook: wat een wireframe is en wanneer je hem gebruikt Soorten prototypes: van papier tot klikbaar Niet elk prototype hoeft digitaal te zijn. De keuze hangt af van de fase waarin je zit en welke vraag je wil beantwoorden. Low-fidelity prototype: schetsen op papier of simpele blokken. Snel, goedkoop, ideaal om concepten te bespreken. High-fidelity prototype: visueel afgewerkt en interactief, dicht bij het eindresultaat. Geschikt voor gebruikerstests en stakeholder-presentaties. Klikbaar prototype: gemaakt in tools zoals Figma of Adobe XD, waarbij knoppen en menu’s effectief reageren. Code-prototype: een werkende front-end zonder achterliggende database, handig om technische haalbaarheid te testen. Veelgemaakte fout: meteen een high-fidelity prototype bouwen. Je verliest tijd aan kleuren en pixels terwijl de structuur nog niet klopt. Begin altijd grof. Wanneer is een prototype de juiste keuze? Een prototype loont vooral wanneer er onzekerheid in het spel is. Twijfel je over de navigatie van je nieuwe website? Wil je weten of bezoekers je checkout snappen? Dan test je dat eerst, voor de development start. Voor kleine aanpassingen aan een bestaande site is een prototype overbodig. Maar bij een nieuwe webshop, complexe app of herstructurering bespaart het je honderden ontwikkeluren. Eén verkeerd ingerichte user flow vangen in een prototype kost minuten; diezelfde fout in productie kost weken. Lees ook: hoe een user flow je ontwerp scherper maakt Een prototype maken in 5 stappen Een goed prototype start niet bij de tool, maar bij de vraag die je wil beantwoorden. Volg deze volgorde: Definieer wat je wil testen: een specifieke flow, een nieuw concept of de volledige structuur? Schets eerst op papier of whiteboard. Houd het ruw. Bouw een digitaal prototype in Figma, Adobe XD of een no-code tool. Test met echte gebruikers: 5 personen volstaan om de grootste struikelblokken te vinden. Itereer op basis van feedback voor je naar development gaat. Voor websites en webshops gebruiken we bij Conversal prototypes als brug tussen strategie en development. Zo weten klanten wat ze krijgen voor er een regel code geschreven wordt. Meer hierover op onze pagina webdesign. Prototyping in een AI-gedreven werkproces AI-tools versnellen prototyping enorm. Met platforms zoals v0, Lovable of Figma Make schets je in minuten een werkend prototype op basis van een korte beschrijving. De drempel om te testen is nooit zo laag geweest. Tegelijk verandert dat niets aan het principe: je test aannames, niet kleuren. Een AI-gegenereerd prototype dat de verkeerde vraag beantwoordt, blijft tijdverlies. Stel je hypothese scherp voor je begint te genereren. Twijfel je of je project een prototype nodig heeft? Stel jezelf één vraag: kan ik nu al met zekerheid zeggen hoe gebruikers door deze interface bewegen? Als het antwoord nee is, prototype dan eerst. Mogen we je omverblazen? Website laten maken Online marketing uitbesteden Geschreven doorDylan Dylan kijkt met de ogen van je bezoeker. Als UI/UX Expert vertaalt hij complexe structuren naar heldere interfaces die intuïtief werken. Hij streeft naar eenvoud zonder in te boeten op uitstraling of gebruiksgemak. Elke klik, swipe of scroll voelt logisch en daar zorgt Dylan voor. Gerelateerde termen over "UX" Above the fold Accessibility Breadcrumbs Micro interactions Microcopy Mobile first design Navigatiestructuur Responsief ontwerp Scroll depth Klaar om kennis te maken? We blazen je niet omver met loze beloftes, maar met strategie, creativiteit en bewezen impact. Ontdek wat we samen voor jouw business kunnen betekenen. Bekijk onze cases Contacteer ons